home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList-0697 / AMOSLIST / text0143.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  4.1 KB  |  97 lines

  1. To the one known as Garfield,
  2. > On 16-Jun-97, Keith Hill wrote:
  3. > >BTW, liked the demo, but move your enemies in bigger increments.
  4. >    Bigger increments? Does it seem slow? I haven't had any
  5. >    feedback until now, and I thought it was just about right.
  6.  
  7. For my money, the best scrolling shooter is the original defender,
  8. which looks and feels blindingly fast.  A lot of later ones feel much
  9. slower, even though in programmer terms they are faster.  Perhaps simple
  10. weighting on the joypad controls, so you move faster the longer you hold
  11. it down would help.  More sensitive controls ?
  12.  
  13. >    Anyway, that demo is really "out-dated" and there will be a new
  14. >    one mixing "stupid" enemies who have some nice motions (using
  15. >    the EMD) with "intelligent" enemies which won't have quite so
  16. >    fancy motions, but will home-in, etc.
  17.  
  18. Mine will be (shortly) shooting straight at the player.  Move that Bubba
  19. out the way !
  20.  
  21. >    I can't make the Dx/Dy of the enemies too large as, inevitably,
  22. >    the frame-rate will be dropping back to 25/30fps by the time the
  23. >    stage is complete, and this looks very bad when combined with
  24. >    "jumpy" bobs!!
  25. >    I will make the best compromise possible...
  26.  
  27. Yeah, I know exactly what you mean.  Remember people can only SEE about 24
  28. frames per second, you'll get the balance right.  'jumpy' bobs are bad, but
  29. they must feel fast.  The flightplans will take care of that.  No one pixel
  30. increments..  
  31.  
  32. > > Keith Hill's original recipe for a top-notch shooter...
  33. > >aliens that shoot back 
  34. >       HA!HA! Yes, in a rare moment of insight I had figured out that we
  35. >       really need some enemies actually firing at the player...
  36.  
  37. What, really ?  Hehehe.  
  38.  
  39. > >black holes 
  40. >       Actually, it would be cool to have these black holes pulling you
  41. >       in. The closer you get, the more they pull... I like it!!
  42.  
  43. Yup, thought you might..  Crank up those thrusters.  Hmm, there's an idea. 
  44. Thought about having a speed control on the ship ?  Or just a thrust button ?
  45.  
  46. > >laser jamming stations
  47. >       Another interesting idea. Should at least give the player the
  48. >       chance to take 'em out, so it would be best if the jamming
  49. >       effect increased the closer you are to them. I like this too!!
  50.  
  51. They could even fire actual lasers directly at you...  (rotten alien gits)
  52. Hmm, think I'll have a laser field generating thingy at the end of one of my
  53. levels as well.  Cool.
  54.  
  55. > >smegging asteroid fields (always good) 
  56. >       There is an entire phase devoted to a bunch of rocks...
  57. > >space spiders making webs for you to fly into...
  58. >       Been watching ST a bit too long, haven't you? HA! Yes, this is
  59.  
  60. I was going to grab a lot more ideas from ST..  Decloaking ships, phasers,
  61. photon torpedos, cubes trying to assimilate Bubba's ship..  Space Stations ??
  62.  
  63. >       certainly original and would be quite easy to implement in the
  64. >       shooter. I don't want to "steal" this from your SH stage, so let
  65. >       me know what you think. Status pending...
  66.  
  67. Ok, I'll see if I can figure out the way to do it for the SH stage and see
  68. how it works out.  If it's really cool, an earlier idea may spoil it, or
  69. enhance the tension.  Not sure how that'll go.
  70.  
  71. >    GREAT work Keith, you have all but completed the Phase One
  72. >    design. THANKS!! That's one less thing for me to do (HA!).
  73.  
  74. No probs !
  75.  
  76. > >(looks like we ended up working on a game together anyway..)
  77. >    Yes, and the artists are still working so, I'll let you know when I
  78. >    receive the remaining gfx...
  79.  
  80. Cool.  I'll post more spider ideas for the graphic guys later.  (That was a
  81. hint, we both want spiders !!)  Actually, on the thing-with-too-many-legs
  82. subject, how about some nice big unfriendly insects to blow the smeg out 
  83. of ?  
  84.  
  85. Music guys (or is it just EJS?): Just as a thought, are you leaving enough
  86. channels free for soundFX for in game music ?  If I go with this spider idea
  87. I'll also need some way creepy music.
  88.  
  89.  
  90.  _   _   _        _     _   _     |  
  91. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "How dare you look like someone
  92. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |   I hate ?!"
  93.                                   |  
  94.                     --------------+---------------
  95.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  96.  
  97.